Evidence-based games

Autores/as

  • Vicente Martin Mastrocola

Palabras clave:

Jogos eletrônicos, Estratégia, Marketing, Comunicação

Resumen

Game é coisa de gente grande. Há tempos o tema deixou de ser relacionado apenas ao universo de crianças e adolescentes. Neste artigo, você confere como os jogos estão sendo utilizados para estratégias de comunicação em diversas áreas da economia.

Biografía del autor/a

Vicente Martin Mastrocola

Game designer, leciona as disciplinas de Criação Digital na ESPM e Gaming Concepts na Miami Ad School/ESPM. Surpevisor do departamento de Criação da ESPM.

Publicado

2013-05-23

Cómo citar

Mastrocola, V. M. (2013). Evidence-based games. Sumários Revista Da ESPM, (1), 64–69. Recuperado a partir de https://bibliotecasp.espm.br/espm/article/view/540

Número

Sección

Artigos