Evidence-based games

Autores

  • Vicente Martin Mastrocola

Palavras-chave:

Jogos eletrônicos, Estratégia, Marketing, Comunicação

Resumo

Game é coisa de gente grande. Há tempos o tema deixou de ser relacionado apenas ao universo de crianças e adolescentes. Neste artigo, você confere como os jogos estão sendo utilizados para estratégias de comunicação em diversas áreas da economia.

Biografia do Autor

Vicente Martin Mastrocola

Game designer, leciona as disciplinas de Criação Digital na ESPM e Gaming Concepts na Miami Ad School/ESPM. Surpevisor do departamento de Criação da ESPM.

Publicado

2013-05-23

Como Citar

Mastrocola, V. M. (2013). Evidence-based games. Sumários Revista Da ESPM, (1), 64–69. Recuperado de https://bibliotecasp.espm.br/espm/article/view/540

Edição

Seção

Artigos