1.
Ravier V. Marketing de experiências on-line: afinal, é a vida que imita o vídeogame ou o vídeogame que imita a vida?. sumário [Internet]. 8º de novembro de 2012 [citado 16º de outubro de 2025];13(5):44-50. Disponível em: https://bibliotecasp.espm.br/espm/article/view/20