Ravier, Valéria. “Marketing De Experiências on-Line: Afinal, é a Vida Que Imita O vídeogame Ou O vídeogame Que Imita a Vida?”. Sumários Revista da ESPM 13, no. 5 (novembro 8, 2012): 44–50. Acesso em outubro 16, 2025. https://bibliotecasp.espm.br/espm/article/view/20.