Ravier, V. (2012) “Marketing de experiências on-line: afinal, é a vida que imita o vídeogame ou o vídeogame que imita a vida?”, Sumários Revista da ESPM, 13(5), p. 44–50. Disponível em: https://bibliotecasp.espm.br/espm/article/view/20 (Acesso em: 16 outubro 2025).