RAVIER, Valéria. Marketing de experiências on-line: afinal, é a vida que imita o vídeogame ou o vídeogame que imita a vida?. Sumários Revista da ESPM, [S. l.], v. 13, n. 5, p. 44–50, 2012. Disponível em: https://bibliotecasp.espm.br/espm/article/view/20. Acesso em: 16 out. 2025.