Marketing de experiências on-line: afinal, é a vida que imita o vídeogame ou o vídeogame que imita a vida?

Valéria Ravier

Resumo


O artigo aponta o marketing de experiências on-line como uma importante tendência que, provavelmente irá permitir, cada vez mais, o usufruto de cenários virtuais e a vivência interativa de sensações, através do contato com objetos, formas, cores e sensações.

Palavras-chave


Ambiente virtual; Realidade virtual; Marketing; Comércio eletrônico; Comportamento do consumidor

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